사장이 빡칠수록 월급이 커지는 회사
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나는나
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프롬 소프트웨어 미야자키 사장
회사에서 게임 제일 못해서
이 사람이 어떻게든 깨면 밸런스 적절하다고 생각해서 출시 한다고 한다
프롬 소울 라이크를 해본 사람은 알겠지만
소울 라이크의 난이도는 납득이 가는 어려움이다
결국 직원들이 열심히 깎아 만든 패턴과 함정은 사장이 깨는 걸 유도하기 위한 것
즉 사장을 최대한 빡쳐가게 만들면서 플레이 할 수 있게 만드는게 제작진의 목표라는 것
...
그 정교한 ㅈ같음은 사장 때문이 아닐까 싶다
직원들: 사장이 납득할 수 있는 빡침을 만들자ㅋㅋㅋㅋㅋ
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