한국게임학회 롤 젠더 정체석 분석 논문 읽어봄
페이지 정보
본문
이거 보고 한번 찾아봤음.
https://academic.naver.com/article.naver?doc_id=181902686
이화여자대학교 디지털미디어학부 창의형 미디어 스토리텔링 연구팀 자료라고 함.
2014년도 자료임을 참고하자.
또 혹시 저작권문제 생길까봐 논문캡쳐없이 설명만 할게.
먼저 논문에는 총118명의 챔피언. 남성 78명, 여성 40명으로 이루어져 현실세계 인구 성비와 유사하지 않고
남성 우위 세계관을 암시한다고 나옴.
118명의 챔피언이면 딱 벨코즈 나왔을 때임.
이때를 기점으로 보면 되는데 논문에서 말하는 내용 (2.1 게임 시스템의 중층결정적 불평등)
과 반박을 해보겠음.
1. 남성 캐릭터가 여성캐릭터보다 2배 더 많다. 현실세계와 유사하지 않다.
-> 논문에도 게임 배경이 현실배경 아닌 룬테라라는 가상의 세계라는게 나옴. 모순적인 지적임.
2. 여성 캐릭터에 없는 탱커 포지션이 남성 캐릭터에는 있다(실제 기제된 표에는 여성 캐릭터 포지션에 탱커 자료가 없음)
->
있음.
공식적인 탱커 포지션임.
당시 뽀삐 빼고 레오나, 세주아니는 잘나가는 챔프임.
3. 여성캐릭터에 비해 남성 캐릭터는 우월하다. 남성은 전사, 여성은 마법사. 남성은 능동적, 여성은 수동적이다.
여성은 스탯이 낮다.
->
LCK 2013~2014 윈터
우승팀 : SKT T1
페이커 주력픽에...
당시 결승전 픽밴 및 메타
그 외에
남성 캐릭터는 괴물, 여성은 팜프파탈
서사에서 아버지와의 관계만 중요시하는 여성챔피언
유저 2차창작에 여성은 괴물성이 사라지고 이뻐진다
타릭 게이밈 동성애 희화화다.
등등 있음.
시간나는 사람은 읽어보면 재미있을거라는 생각을 함.
마지막으로 논문이 뭘 말하고 싶은지 알겠지만...
한 게임을 주제로 논문을 낸다면 적어도 게임을 직접 플레이하고 이해할 필요는 있다고 봄.